当然了,最大的乐趣,就是自己和自己对话。自己嘲笑自己的愚昧无知,做了一些很愚蠢的事情。
然而我想,这是每一个游戏设计者需要考虑的事情。
学会自嘲,学会自我反省。
这是基本的能力,我认为。
因为我们老看到那么多人,从不去改观他的看法和思维模式。
那些人啊,最大的约束不就是自己嘛。
若是意识不到这一点,谈什么创新呢?谈什么成长和进步呢?
以前认为这是很简单就能做到的事情。然而,其实对于大多数人很困难。
但是这是你必须去偶尔强迫别人去办到的事情,也是偶尔强迫自己去办的事情。
事业的本质,就是一场和自己人性斗争的修行啊!
做游戏不过如此。
有时候,生活也不过如此。
不能安逸于现状,不能妥协于眼前。必须得有最长远的打算和短期的目标。

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闻 君

天下无人不闻君

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