转自我的前博客—乱飞的我:http://mosq.blog.sohu.com/157140516.html

回顾2010年和暴雪娱乐星际2关卡设计师的聊天记录。

可在制作人名单上看到:mengsong,曾经是做魔兽争霸3地图的朋友。当时曾独立制作过一个叫做DIABLO的地图,在国外魔兽争霸3自定义地图玩家圈子里非常火。mengsong开发十年才开心(国内开发行业不同的叫做“熬”)的开发出星际争霸2,后来在2014年我创业时,也给过我一定的帮助,帮我找了不少卡牌游戏的资料,很有启发性。

而2010年,我刚开始做游戏魂不久,其实主要目的是想了解全中国的游戏策划的思维方式和想法,来探究自己对游戏本质理解的层次,现在想想毫无意义了。

最近突然想起游戏性的本质,如果说要谈游戏的性(游戏性)本质,我相信暴雪说第一,无人敢说第二。

总结两个字:广泛性的体验反馈——好玩。别问为什么好玩,就是必须好玩才行。如果不好玩,光一系列理论也不一定能解决问题。

2014年武侠Q传的反馈也几乎是如此,好玩率非常高。但是这款游戏并非令我满意,我认为只是小试牛刀而已,而且趁了一波智能手机崛起的潮流,后来直到现在我一直想要做的是能超越前者的游戏,而且最好能从零开始做。

这也是创业认知错误的开始。——创业做公司的基础本质是活着。

所以我已经死了一次,在这件事情上。那么既然死了,就死绝。再出生一次,抛下负担继续前行。

但是无论如何,永远保持归零的心态才是最重要的。这是我最终坚持的心态。因此新建立的工作室名为:ZeroStudio!

因为是2010年的聊天记录,比较墨迹,不喜者勿入,也不要问我任何问题。没有什么可解答的。

因为我写的文字,永远是写给“我的”

BLZ Level Designer 说:
你做的网站怎么样了?
蚊子叮(Joy) 说:
哈哈。。还行
现在有1W多人注册了
国内基本每个游戏策划都知道了
BLZ Level Designer 说:
不错不错
BLZ Level Designer 说:
以后搞好了还可以发行杂志
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。有这个想法呢
BLZ Level Designer 说:
我刚刚做了一个游戏
蚊子叮(Joy) 说:
什么游戏
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
BLZ Level Designer 说:
SC2啊

……省略内容……

蚊子叮(Joy) 说:

加油加油 
BLZ Level Designer 说:
谢谢
你的网站叫游戏心是吧
蚊子叮(Joy) 说:
游戏魂
www.youxihun.com
基本上在上面你就可以知道国内游戏策划的情况了
BLZ Level Designer 说:
我去看看 好久没去过了
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
SC2我有玩过呢
不过是盗版 : (
被uuu9破解了,可以直接单机玩
BLZ Level Designer 说:
哦?我没给你beta key吗?
蚊子叮(Joy) 说:
我好像没收到。。
BLZ Level Designer 说:
哦 那真是抱歉
蚊子叮(Joy) 说:
嘿嘿,米啥关系。
不过感觉这代SC2没什么新的内容了
BLZ Level Designer 说:
单机吗?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
我想玩玩战役
BLZ Level Designer 说:
你玩了有什么感觉?
蚊子叮(Joy) 说:
操作没有前代灵敏。
BLZ Level Designer 说:
我指的就是战役
蚊子叮(Joy) 说:
战役还没玩呢
玩不了。
BLZ Level Designer 说:

蚊子叮(Joy) 说:
只能和电脑玩玩对战
BLZ Level Designer 说:
beta也玩不了战役
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
CDKEY我没收到。。到时候你直接送我一张正版吧,哈哈
BLZ Level Designer 说:
可以 不过怎么给你?
蚊子叮(Joy) 说:
邮寄就可以拉
BLZ Level Designer 说:
哈哈 我看看吧 可能可以搞到下载版的
蚊子叮(Joy) 说:
到时候我去专门写一份SC2游戏评测给你们反馈反馈
嗯。
这个。。主要还是我小小请求。。我是BLZ的忠实FANS 嘿嘿
最近腾讯也在打算做一个RTS
BLZ Level Designer 说:
应该没问题 我看看能不能搞到下载版本的
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。好。
BLZ Level Designer 说:
是吗?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
那个项目正在筹划吧,好像还有招募到前暴雪的人
BLZ Level Designer 说:
怎么国内不是只有网游赚钱吗?
蚊子叮(Joy) 说:
呵呵。。腾讯无所谓做什么,都能成啊
腾讯的游戏就是不用注册就可以玩的游戏
BLZ Level Designer 说:
怎么说?
蚊子叮(Joy) 说:
人人都有QQ号,直接登录就可以了
几亿用户。
同时在线用户就有上亿
BLZ Level Designer 说:
免费玩?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。现在都是免费游戏了
国内
基本不存在收费游戏
还在收费的我看基本上就只有魔兽世界了
BLZ Level Designer 说:
国内的魔兽世界怎么样了?玩的人还多吗?
蚊子叮(Joy) 说:
还是很多的。
不过DNF的在线已经远远超过WOW了
BLZ Level Designer 说:
DNF是什么?
蚊子叮(Joy) 说:
地下城与勇士
韩国的一个格斗类型的网络游戏
BLZ Level Designer 说:
哦 也是腾讯的?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
同时在线超过200W
在国内收入是WOW的1.5倍。
BLZ Level Designer 说:
是收费的还是免费的?
蚊子叮(Joy) 说:
免费的
BLZ Level Designer 说:
那靠什么赚钱呢?
蚊子叮(Joy) 说:
道具收费,卖时装avatar
美国那边还没有这种运营模式吗
BLZ Level Designer 说:
很少
蚊子叮(Joy) 说:
嗯,我觉得是文化差异
BLZ Level Designer 说:
facebook上面有这种运行
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
BLZ Level Designer 说:
DNF的优势是什么呢?
蚊子叮(Joy) 说:
不过我觉得可能很快也会有了吧
DNF的优势是操作性。。战斗、PK,过关
街机格斗游戏的操作感
然后还带各种有趣的关卡
主要是上手也很简单啊。。。
上下左右,几个键放放招式就可以开始玩了
但是要精通就难了
职业也挺多的
而且各有特色
玩法很丰富
感觉DIABLOIII 有必要去借鉴一下
BLZ Level Designer 说:
听起来蛮不错的
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
BLZ Level Designer 说:
腾讯要搞RTS
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。是的
BLZ Level Designer 说:
是不是看重DOTA这一块了
蚊子叮(Joy) 说:
这也是一个目的吧,也会有战役
据说
那个leader和我说的
BLZ Level Designer 说:
谁啊?
蚊子叮(Joy) 说:
腾讯的一个项目经理,叫XX
BLZ Level Designer 说:
他们是不是有钱了 胃口就大了
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。。
腾讯几十个项目在同时进行
基本上啥类型都有
BLZ Level Designer 说:
国内还没有成功的RTS呢
几十个项目?
蚊子叮(Joy) 说:

国内以前有啊
傲世三国,哈哈
BLZ Level Designer 说:
疯狂
蚊子叮(Joy) 说:
目标软件开发的
铁甲风暴
不过没有后续了
BLZ Level Designer 说:
没听说很成功啊
蚊子叮(Joy) 说:
傲世三国应该是国内最成功的。
英文名叫Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
不过是很久之前的事情了
http://en.object.com.cn/pcgame.html
2001年05月 《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100。 
2001年03月 《傲世三国》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韩文,等16种语言版本全球发售。 
2001年02月 《傲世三国》被世界权威游戏杂志PC GAMER评为“杰出游戏奖”。 
2001年01月 《傲世三国》获”大众软件”评选的最佳国产即时策略游戏。

2000年
2000年12月 《傲世三国》正式上市, 创造了国产游戏的销售奇迹,当天发行10万套。 
2000年05月 《傲世三国》成为第一个在E3上正式展出的中国游戏。 
2000年01月 与著名的游戏发行商EIDOS公司正式签约,在全球范围内代理发行《傲世三国》。

傲世三国 是最早有英雄概念的RTS了
不过没WAR3做的这么细致
BLZ Level Designer 说:
哦 后来怎么停止开发了?
蚊子叮(Joy) 说:
傲世2的问题
傲世2没做好之后,这个公司也开始没落了
后来网游市场开始蓬勃发展啦
没办法,只能也开始做网络游戏了
国内盗版太严重了
BLZ Level Designer 说:
可能韩国游戏更适合国内
蚊子叮(Joy) 说:
不过国内市场现在韩国游戏越来越少了
主要以国产为主了
BLZ Level Designer 说:
也有可能是因为wow资料片没能及时跟进?
蚊子叮(Joy) 说:
这也是个原因
不过。现在游戏市场越来越多元化了
玩家口味也越来越广了
BLZ Level Designer 说:
不知道SC2在国内的命运如何
蚊子叮(Joy) 说:
我估计可能会较之前惨淡。。这次
BLZ Level Designer 说:
会不会根本不能发行
蚊子叮(Joy) 说:
应该不会。。网易挺着呢。
看网易怎么去运营吧
现在国外游戏越来越难进入国内市场了
BLZ Level Designer 说:
DNF比之其他韩国游戏肯定有过人之处吧?
为什么难呢?
蚊子叮(Joy) 说:
DNF 操作手感绝对是一流的
和街机相比有过之
难是因为国内学习能力相当强。。另外是国内游戏已经主导市场了
BLZ Level Designer 说:
即使有网络延迟?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
DNF的数据同步方式很不同
BLZ Level Designer 说:
国内游戏? DNF不是韩国的吗?
蚊子叮(Joy) 说:
DNF是国内运营啊
难是因为国内学习能力相当强。。另外是国内游戏已经主导市场了

为什么难呢?

难是因为国内学习能力相当强。。另外是国内游戏已经主导市场了

BLZ Level Designer 说:
wow也是国内运营
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
BLZ Level Designer 说:
但是你不能说他是国内游戏
蚊子叮(Joy) 说:
我是回答你另外一个问题啦。
BLZ Level Designer 说:
有哪些国内游戏主导市场?
蚊子叮(Joy) 说:
梦幻西游、大话西游2、征途、天龙八部
其实DNF已经被本土化了
韩国版DNF和国内版本的DNF完全不一样
几乎是两个游戏了
BLZ Level Designer 说:
我玩过大话西游,征途看别人玩过
其他的没玩过
蚊子叮(Joy) 说:
你觉得怎么样,这两个游戏
BLZ Level Designer 说:
好像从游戏水平上来说差WOW一大截
是不是运营的比较成功?
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。征途主要是运营模式
其实游戏也不错
可能你看的方向不同
BLZ Level Designer 说:
大话西游是收费的吧
难道也免费了
蚊子叮(Joy) 说:
也在道具收费了
嗯。
BLZ Level Designer 说:
呵呵 如果收费的话肯定不行
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
征途能成功主要还是文化原因
BLZ Level Designer 说:
只有wow还能撑一阵子
蚊子叮(Joy) 说:
国内用户是很不理智的
道具收费就是靠了这一点
很多用户花了几百万在玩这个游戏
BLZ Level Designer 说:
不过不能总这样利用玩家的不理智吧
早晚要走上正轨
蚊子叮(Joy) 说:
但是国内地域广阔
二三级城市就是这样的氛围呢
BLZ Level Designer 说:
比如游戏之间竞争应该是比这两个游戏谁更好玩
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
这个倒是的。
BLZ Level Designer 说:
而不应该比谁花钱多就能虐别人更惨
蚊子叮(Joy) 说:
但这就是国内游戏的氛围
呵呵
我说说我对收费游戏和免费游戏的总结哈。
BLZ Level Designer 说:
我觉得大话里面好多元素就很不错
比如他们搞的每日任务就很经典
恩 你说
蚊子叮(Joy) 说:
收费游戏 = 游戏设计师玩玩家;
免费游戏 = 玩家玩游戏设计师;
每日任务,现在国内所有的MMORPG都有了
已经是主流任务类型了
还有运镖任务
还有跑商人物
任务
免费游戏其实更多的是一种服务
这个就是差别
以玩家作为核心,去分析玩家心理来造成盈利
收费游戏 探索为主,设计各种精妙的奇遇来让玩家来遭遇
BLZ Level Designer 说:

免费呢?
蚊子叮(Joy) 说:
以玩家作为核心,去分析玩家心理来造成盈利
免费游戏其实更多的是一种服务
这个就是差别
以玩家作为核心,去分析玩家心理来造成盈利

免费游戏 = 服务行业
玩家要什么我们就给什么
不停的满足玩家的欲望
这么说来,免费游戏本身是恶魔;收费游戏本身是上帝;
BLZ Level Designer 说:
听起来好像已经不是单纯的玩游戏了
蚊子叮(Joy) 说:
恶魔和上帝的区别
哈哈  
BLZ Level Designer 说:
而是有点娱乐厅的感觉了
蚊子叮(Joy) 说:
一个是上帝所创造的世界,玩家去探险;一个是恶魔给玩家的愿望,满足玩家
嗯。。你说的很对
和开酒吧、餐馆差不多
BLZ Level Designer 说:
这样的话对游戏本身的质量自然有影响 好像对整个游戏行业发展并不是一件好事情啊
蚊子叮(Joy) 说:
其实也不会对游戏质量有影响
玩家的素质决定你的游戏有多好~!
从商业化产品来说
这种方式是最安全有效的
BLZ Level Designer 说:
为什么不会呢?资源是一定的,侧重点不同自然有所取舍
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。但取舍是有意义的
为了成就更多的盈利
其实回归到网络游戏的本质来说
玩家是很容易被满足的
网络游戏的本质是交互
玩家玩网络游戏玩的更多的是“寂寞”。
BLZ Level Designer 说:
你的游戏魂注册要QQ 我没有怎么办啊
蚊子叮(Joy) 说:
你随意输入一个号码就可以了。。
不会认证的。  
BLZ Level Designer 说:
邀请码呢?
蚊子叮(Joy) 说:
d5b4d876a3lj5M2g
你注册好了,告诉我一下,我给你开通一个VIP。
BLZ Level Designer 说:
我注册好了
蚊子叮(Joy) 说:
用户名是。。?
BLZ Level Designer 说:
************
蚊子叮(Joy) 说:
好了。。你现在是论坛终身荣誉VIP了哈哈
BLZ Level Designer 说:
谢谢啊
蚊子叮(Joy) 说:
不客气
http://www.youxihun.com/bbs/groupshow.php
现在国内游戏策划有好多。。
BLZ Level Designer 说:
很不错啊
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
BLZ Level Designer 说:
有没有那个区是专门讨论策划的,比如idea之类的?
蚊子叮(Joy) 说:
没有专门的区去讨论idea了。
有个案例区
会搜集很多设计案子
BLZ Level Designer 说:
要我回复才能看吗?
蚊子叮(Joy) 说:
有的是的。。要看楼主是不是设置了回复可见
BLZ Level Designer 说:

蚊子叮(Joy) 说:
我给你设置个阅读权限吧
不用回复也可以看
哈哈
BLZ Level Designer 说:

蚊子叮(Joy) 说:
看来不行。。必须管理员才可以
: (
论坛不支持这个功能
BLZ Level Designer 说:
呵呵 没关系
我就每次回复一下好了
蚊子叮(Joy) 说:
 
之前我觉得WOW可以增加一个系统会很不错。
BLZ Level Designer 说:
什么呢?
蚊子叮(Joy) 说:
就不如说挖矿吧
比如
每个场景有个矿产存量值
挖的人越多,该值就降低,挖的少该值增长
矿的产出根据该值会发生变化
这样一来就不会造成前期的场景在玩家满级后会荒废了
玩家需要四处寻找隐秘的没人去挖掘的矿
而且新老玩家可以在一起进行游戏
增加了交互性
呵呵
BLZ Level Designer 说:
但是初级的地方的矿都是低级矿吧
蚊子叮(Joy) 说:
如果按照这么设计,就没有矿的级别了,只有矿的好坏
但是达到的优点要好很多
BLZ Level Designer 说:
有什么优点呢?
蚊子叮(Joy) 说:
1.玩家对矿有挖掘的惊喜感,可能会有很多的玩家去四处探索这些没人去的地方,去找矿产值比较高的矿脉

2.对游戏场景的再利用有好处,不会导致前期的地图在游戏内玩家整体等级都很高的时候就没人去了。节约开发资源浪费。

3.将玩家分散四处有助于随时随地的交互,不同等级玩家在一起更容易产生协作的情况

比如一个60级玩家正在30级的场景去挖矿,碰见一个辛苦练级的30级玩家
很可能就去帮助他 了,呵呵,这样游戏里的交互就产生了,友情就产生了。
另外就是那些想要靠矿产资源生产装备的玩家,也可以四处探索了,增加了“世界”的感官
也许有些玩家发现了稀有的矿脉在挖之前还会拍照留恋呢,哈哈
后续甚至可以开发挖矿成就系统
BLZ Level Designer 说:
不知道其他的网游如何
我知道WOW里面的设计理念是不希望高级玩家往低级玩家的区域跑
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
但是这并不是打不破的规则吧
为什么这么设计呢
BLZ Level Designer 说:
因为低级玩家相对不具有同等的竞争力。不如,没有坐骑
或者对游戏不如高级玩家熟悉
蚊子叮(Joy) 说:
所以这才会促使高级玩家帮助低级玩家嘛
BLZ Level Designer 说:
同时也相对避免高级玩家PK低级玩家
一般来说 像挖矿这种行为,玩家之间是竞争关系
蚊子叮(Joy) 说:
高级玩家PK低级玩家在游戏规则上。是完全可以的。
所以无论你如何限制。都会产生的
BLZ Level Designer 说:
互相帮助有可能发生,但是更多的是竞争
蚊子叮(Joy) 说:
我记得荆棘谷那块PK的就一塌糊涂
一个60级的玩家路过,一排卑劣的尸体。。
BLZ Level Designer 说:
对啊 就是因为那个地方的任务等级跨度大,路线单一
蚊子叮(Joy) 说:
所以这样子给予了这个系统更大的探险性
呵呵 : )
设计都是相对的
不能只看一个方向呢
PK 的产生未尝不是一件好事情
BLZ Level Designer 说:
比如 很多人建议 在wow里面增加可以争夺的区域
蚊子叮(Joy) 说:
激发了玩家对自身能力提升的欲望
BLZ Level Designer 说:
使世界pvp更加具有目的性 你怎么看?
蚊子叮(Joy) 说:
WOW的阵营设计是失败的
我认为
嗯,争夺的区域挺好的
征途的国战设计就是这样子的
中立地区会展开万人的大型阵营战争
非常壮观
WOW可以增加一些中立可以被占据的城市。
BLZ Level Designer 说:
但是像wow的服务器 有些阵营人数差别很大,怎么样才能避免弱势阵营不能同等获得资源服务呢?
蚊子叮(Joy) 说:
动态分布玩家的阵营
比如玩家创建角色,告诉某一方阵营已满
或者系统自动默认
前一种带有强制性,后一种是默认式的,方式更友好
而且必须在开服的时候就采取这种方式分配
BLZ Level Designer 说:
如果玩家想要玩某一个阵营呢? 或者几个朋友商量好一起玩结果被分到不同的阵营怎么办?
蚊子叮(Joy) 说:
可以的
那就是系统默认方式
但是玩家还可以自定义
比如我创建角色时,系统默认帮我选了部落,因为联盟人多
但是我还是可以自己去选联盟的
BLZ Level Designer 说:
系统默认好像不大起作用哦 因为wow系统默认都是联盟 结果好多国内服务器都是部落占优势
蚊子叮(Joy) 说:
这个是因为国内玩家帮会很多
一个帮会可能就有一大堆人
比如XXX大型帮会入驻一个服务器
那那个服务器很容易就是部落联盟人数不平均了
但我说的这种方法,还是会有一些效果的
至少对零散无组织的玩家是有效的
大型帮派的介入我们是无法控制的
BLZ Level Designer 说:
如果不能避免弱势阵营的出现,你认为可占领资源仍然是一个好的内容吗?
蚊子叮(Joy) 说:
可以借助NPC的力量,强化弱势一方
BLZ Level Designer 说:
或者可以找到解决弱势阵营不能获得同等资源的方法
蚊子叮(Joy) 说:
通过人数比例,给予弱势一方召集 燃烧军团的机会
哈哈
如果一方弱势一方强势
只有一个方法
就是第三方介入
从古代战争学、政治学的角度来看
BLZ Level Designer 说:
所以wow的理念就是(不代表我完全赞同)
蚊子叮(Joy) 说:
都是这么做的
弱势的国家总会找一个靠山
这是完全符合社会学的
BLZ Level Designer 说:
只要是进入玩这个游戏,就获得同样的乐趣,同样的服务
蚊子叮(Joy) 说:
所以如果增加竞争区域,那么要同步增加燃烧军团召唤系统。。这样对于阵营和阵营之间,所获得的乐趣是相同的,服务也是相同的。
BLZ Level Designer 说:
虽然不禁止,但尽量通过游戏设计来避免玩家被abuse和grief的机会
蚊子叮(Joy) 说:
这种游戏机制的不平衡,形成了整个游戏的平衡
大局上,是可行的
BLZ Level Designer 说:
呵呵 那样的话优势一方就要叫了,因为谁都想要玩那个召唤系统
蚊子叮(Joy) 说:
这个没问题啊。咱换个人少的服务器玩。
换个人少的阵营去体验
结果总比人多的一方总占优势要强嘛。。
而且增加了玩家练新号的欲望
O(∩_∩)O哈哈~
这岂不是更好了
 最终导致的就是双方人数相同了
都想玩这个嘛。
那么OK
都可以玩玩
BLZ Level Designer 说:
我的意思就是,要通过游戏设计的方法尽量避免这种可能发生
蚊子叮(Joy) 说:
其实还有一种方法
BLZ Level Designer 说:
比如减少高等级玩家在低等级玩家的地区出现,但是同时又给他们这种自由
自然大部分人不会去
蚊子叮(Joy) 说:

关于你说的这个竞争区域设定
我还有个方法完善
BLZ Level Designer 说:

蚊子叮(Joy) 说:
比如我们增加了竞争区域。给定以下规则:

  • 1.竞争区域正常状态,双方都可以自由活动;
  • 2.竞争区域进入竞争状态,限制双方进入人数;竞争完毕,回复正常状态;

BLZ Level Designer 说:
呵呵 基本正解 就是现在lich king里面的wintergrasp
蚊子叮(Joy) 说:
每个阵营的玩家在该区域将要进行竞争状态时,会收到通知:马上进入阵营大乱斗啦!
然后开始报名
先报先得名额
BLZ Level Designer 说:
从开始不限人数到限制人数
蚊子叮(Joy) 说:

这样就更像大战场了
BLZ Level Designer 说:
所以像征途里面的国战基本不可能发生
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。是的
征途的国战其实还有GS的介入
客服人员会和玩家帮主商议的
呵呵
BLZ Level Designer 说:
国战的结果就是 大的帮会舒服了,小的帮会或者散人玩的是不完整的游戏
蚊子叮(Joy) 说:
也不会。。
GS会拉大型帮派介入弱势一方
平衡这个系统
GS就是客服
最重要的是,国内玩家是允许不平衡的战斗的
花的钱越多越厉害这个道理在玩家心理上是可以接受的
BLZ Level Designer 说:
恩 这个就是国内比暴雪理念先进之处吧。 暴雪的观念仍然是收费网游的标准
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
国内游戏
更讲究玩家心理
而非游戏平衡
游戏的平衡我是这么理解的
BLZ Level Designer 说:

蚊子叮(Joy) 说:
 合理的平衡才是最重要的
而非必须让他们去 1+1 =2这样子
1+1=3也可以,只要合情合理
就是完全行得通的
毕竟玩家是富有情感的
不是计算器也不是机器
免费游戏里面
金钱 = 时间
没钱的玩家花时间创造自己的能力
愿意付出金钱的玩家花钱来创造自己的能力
本质上是相同的
从更宏观的角度来看这件事 
从整个人类社会来看这件事,它就是平衡的
如果角度缩小到游戏层面,那么它确实不平衡
但是毕竟每个玩家生活在现实社会
所以伦理上是合情合理的
于是玩家依旧乐此不疲的在玩
BLZ Level Designer 说:
所以我说国内的理念可能是非常先进的
蚊子叮(Joy) 说:
嗯,是建立在现实人类社会基础上的
BLZ Level Designer 说:
 比如我们把玩游戏比作是看电影或者听音乐一样的娱乐模式
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
这样的游戏是单纯的游戏 : )
BLZ Level Designer 说:
 所以就很难理解花钱请别人去看电影
蚊子叮(Joy) 说:

请别人去看电影
就不是单纯看电影了,对不对
那就是增加友情或爱情
BLZ Level Designer 说:
然后自己就感到娱乐的感觉
蚊子叮(Joy) 说:

分享的乐趣
BLZ Level Designer 说:
但问题是,我花钱请你帮我玩游戏
蚊子叮(Joy) 说:
哈哈。。
BLZ Level Designer 说:
我自己并没有玩
蚊子叮(Joy) 说:
也可以的。
我是在雇人
-_-;
雇人帮我打拼游戏的天下
BLZ Level Designer 说:
但为什么会这样子呢?你会花钱请人帮你看电影吗?
蚊子叮(Joy) 说:
不会。。
除非是非常要好的
因为玩游戏有一种”功利心“
BLZ Level Designer 说:
这只说明一个问题,你花钱请人玩的那部分游戏,是做的非常失败的那一部分
蚊子叮(Joy) 说:
还有一种叫”虚荣心“
嗯。
对于游戏本质来说
确实很失败
BLZ Level Designer 说:
是你不愿意玩的,而为了能玩到你想玩的那一部分
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
我明白你的意思了
BLZ Level Designer 说:
所以 如果一个游戏,如果能做到没有这种失败的部分
蚊子叮(Joy) 说:
那是比较纯真的好游戏了
BLZ Level Designer 说:
就可以避免发生花钱雇别人看电影的事情了
但是 国内的游戏没有向这个方向发展
相反,它反而变本加厉的加入这种内容
蚊子叮(Joy) 说:
这就是游戏设计理念的不同
BLZ Level Designer 说:
让你不得不花钱来避免这部分游戏内容
来玩到以真正想玩的东西
蚊子叮(Joy) 说:
国内的游戏比较看重商业性了
BLZ Level Designer 说:
目的性不同造成不同的发展方向
蚊子叮(Joy) 说:
你说的其实是一件比较艺术性的东西

你把游戏看作为一个艺术品,好的是其本身
我们把游戏看作为一个赚钱的商品,好的是能赚钱的部分
但是商品和艺术品一直是一种比较博弈性的东西。
 我觉得目标其实都是一致的
玩家玩的开心,是最重要的
否则就失去了play的意义

BLZ Level Designer 说:
来我问你一个问题,看看你会怎么做
蚊子叮(Joy) 说:

BLZ Level Designer 说:
比如现在很多代练
帮你练到高等级
 两种方法来解决
一种,既然有人代练,有人花钱雇佣代练,为什么我不在游戏里面自己加入代练的功能

这样肥水不流外人田。你要代练,按比例交钱,每级100块,我游戏自动把你加上去
蚊子叮(Joy) 说:
另外一种是?
BLZ Level Designer 说:
 第二种,我把练级的过程做的非常有趣,让你觉得练级不再是一种重复劳动,相反是欲罢不能
你觉得你会采用哪一种呢?
蚊子叮(Joy) 说:
我明白你的这个选择的意义了
两种我都会去选:
第一种我会先去尝试,当我有了足够的资源后,我会去尝试第二种。
BLZ Level Designer 说:
暴雪觉得第二种更有前途,更好的维护他的品牌,会有更多的fans
蚊子叮(Joy) 说:

BLZ Level Designer 说:
所以他采用第二种
蚊子叮(Joy) 说:
但是魔兽世界的带练也很多。。
这个是无法避免的
BLZ Level Designer 说:
 所以暴雪在往第二种的方向努力
并不是说他就能解决这个问题

蚊子叮(Joy) 说:

BLZ Level Designer 说:
很多公司觉得第一种赚钱快,更有保障
蚊子叮(Joy) 说:
因为站在公司的角度来看
首先是生存
然后才是创造口碑
一开始创造口碑的风险太大了
BLZ Level Designer 说:
可能因为暴雪还不存在生存的问题 所以站的立场不同
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。是的
大多数公司都有投资人的压力
BLZ Level Designer 说:
但是这里的EA实际上是国内公司的翻版
蚊子叮(Joy) 说:

对的
BLZ Level Designer 说:
他们走的完全是国内公司走的路
蚊子叮(Joy) 说:
其实我是两种理念都很喜欢的一个人
还没完全走偏。
将来有机会,会去尝试第二种方式
BLZ Level Designer 说:
都能赚到钱 不过一个快一点 一个有点慢
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
而且第二个有砸掉招牌的风险~!
出产品的速度也很慢
所以要小心谨慎啊
BLZ Level Designer 说:
 不过从整体发展来看 多一点走第二种的公司 游戏发展的速度才能快一点
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。是的。
 这个其实回归到游戏本质的问题了
游戏本身总归还是脱离不了玩家的
只要玩家觉得你的游戏好玩,就有口碑了
电影也有很多商业电影和艺术化电影
很难去对比谁的口碑更好 : )

站在用户角度来看,用户也分了好多层
层次不同,所需要去创造的口碑也不同
游戏自身还是会受大环境所影响的
所以在国内出不了暴雪,在美国出不了征途
 在国内想出暴雪这样的一个公司
必须经济蓬勃发展
发展到一个公司不再为生存去担心
才有一批有梦想的人去创造艺术化的作品 
  
人类只有满足了物质上的需求,才会越发的往精神层面发展
但是国内的环境是,在物质这块非常欠缺 ; (
所以才要去不停的发展 物质需求,满足经济需求
等待中国成了发达国家,也会往你说的这种方式靠拢的
但是这个发展的过程必不可少。是一件没有办法的事情
BLZ Level Designer 说:
好像国内现在已经是小康了吧 应该大部分人都不会为饥饱发愁了
蚊子叮(Joy) 说:
小康是很虚伪的。。
国内现在的情况比温饱还严重
连挡雨挡风的房子都没有
谈何温饱  : (
这是一个社会现象
80年、90年出生的青年都在为这个发愁
中国的传统文化是人到成年就要成家立业
所谓的成家,“家”是什么
家的头上一个盖子,那就是房子,房子里有妻子和孩子 : )
国内的房价涨的很可怕,就比如我现在所住的位置,一个平方就值3W+,按照普通的薪资水平奋斗一辈子也买不起一间房子呢
BLZ Level Designer 说:
好像很可怕哦 我走的时候上海一个平方是2300啊
蚊子叮(Joy) 说:
现在上海最低的也要8000+了
豪华地段几十万一平方的也有
光一个月的房租就得几千
8000+还是郊区地带。。
BLZ Level Designer 说:
嗯 翻了几番啊
蚊子叮(Joy) 说:
嗯。
但是工资没翻几翻啊
BLZ Level Designer 说:
几十万一平米有点crazy
蚊子叮(Joy) 说:

国内贫富差距太大
有钱人多贵都买的起
没钱的人多便宜都买不起
这方面也没有太好的福利政策
BLZ Level Designer 说:
可能游戏里花几十万也是这种人吧
蚊子叮(Joy) 说:

所以史玉柱会说征途是100个人陪1个人玩
这1个人就是花很多钱的富人
否则国内也不会打钱工作室这么多。。
陪练、带练这么多
BLZ Level Designer 说:
感觉有点畸形 不过作为缓解社会矛盾可能有那么一点作用
蚊子叮(Joy) 说:
为什么会说缓解社会矛盾有作用呢。
BLZ Level Designer 说:
可以打钱赚点外快吧
蚊子叮(Joy) 说:
呵呵。其实这类打工者是很便宜 的
我有个朋友开过打钱工作室
都是雇佣的小孩
BLZ Level Designer 说:
不知道这种氛围对游戏策划的理念有没有什么影响
蚊子叮(Joy) 说:
这些小孩雇佣一个月才几百块钱
他们反正喜欢玩游戏
还能拿钱
两不误
BLZ Level Designer 说:

解决就业问题了  
蚊子叮(Joy) 说:
呵呵。。是啊。。
火炬之光玩过没
其实这类游戏就比较商业化了
据说是暴雪离开的开发人员做的
Torchlight
BLZ Level Designer 说:
英文名字叫什么?
蚊子叮(Joy) 说:
新闻说这个游戏导致了diabloIII的回炉
BLZ Level Designer 说:
胡扯 diabloIII刚做完level1
蚊子叮(Joy) 说:
那就是商业炒作了
呵呵
BLZ Level Designer 说:
是哪个公司的?
哦runic
蚊子叮(Joy) 说:
Runic Games 
BLZ Level Designer 说:
trailer很棒啊 我要买来玩玩
蚊子叮(Joy) 说:

好评度还是蛮高的
好了,我要去公司上班了。下次再聊~

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JoyWen

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